「队列」、「栈」这两种数据结构既可以使⽤链表也可以使⽤数组实现。⽤数组实现,就要处理扩容缩容的问题;⽤链表实现,没有这个问题,但需要更多的内存空间存储节点指针。
「图」的两种表⽰⽅法,邻接表就是链表,邻接矩阵就是⼆维数组。邻接矩阵判断连通性迅速,并可以进⾏矩阵运算解决⼀些问题,但是如果图⽐较稀疏的话很耗费空间。邻接表⽐较节省空间,但是很多操作的效率上肯定⽐不过邻接矩阵。
「散列表」就是通过散列函数把键映射到⼀个⼤数组⾥。⽽且对于解决散列冲突的⽅法,拉链法需要链表特性,操作简单,但需要额外的空间存储指针;线性探查法就需要数组特性,以便连续寻址,不需要指针的存储空间,但操作稍微复杂些。
「树」,⽤数组实现就是「堆」,因为「堆」是⼀个完全⼆叉树,⽤数组存储不需要节点指针,操作也⽐较简单;⽤链表实现就是很常⻅的那种「树」,因为不⼀定是完全⼆叉树,所以不适合⽤数组存储。为此,在这种 链表「树」结构之上,⼜衍⽣出各种巧妙的设计,⽐如⼆叉搜索树、AVL树、红⿊树、区间树、B 树等等,以应对不同的问题。
综上,数据结构种类很多,甚⾄你也可以发明⾃⼰的数据结构,但是底层存储⽆⾮数组或者链表,⼆者的优缺点如下:
数组由于是紧凑连续存储,可以随机访问,通过索引快速找到对应元素,⽽且相对节约存储空间。但正因为连续存储,内存空间必须⼀次性分配够,所以说数组如果要扩容,需要重新分配⼀块更⼤的空间,再把数据全部复制过去,时间复杂度 O(N);⽽且你如果想在数组中间进⾏插⼊和删除,每次必须搬移后⾯的所有数据以保持连续,时间复杂度 O(N)。
链表因为元素不连续,⽽是靠指针指向下⼀个元素的位置,所以不存在数组的扩容问题;如果知道某⼀元素的前驱和后驱,操作指针即可删除该元素或者插⼊新元素,时间复杂度 O(1)。但是正因为存储空间不连续,你⽆法根据⼀个索引算出对应元素的地址,所以不能随机访问;⽽且由于每个元素必须存储指向前后元素位置的指针,会消耗相对更多的储存空间。